Закрыто [Houdini по-русски] Частицы в Гудини (Станислав Демченко, Дмитрий Крипаков)

Цена:
5100 руб
Взнос:
198 руб
Организатор:
Требуется

Основной список:

1. Chib 2. OrionFalls 3. alymkulov.u.k 4. Bear_23 5. Cowski_do 6. romellmeister 7. zheto 8. snowbound 9. Naxaon 10. beril 11. Lemoore 12. RomkaJon 13. iapad 14. sc1182 15. Electroanry 16. joui 17. ПростоВМ 18. borisova 19. dyadyagen 20. news123 21. bubinga 22. Good73 23. dronbergg 24. trogloditov 25. Mangiacapa 26. Bobobo3 27. Thankyousomuch
  1. [Houdini по-русски] Частицы в Гудини (Станислав Демченко, Дмитрий Крипаков)


    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    "Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.

    Состав курса
    Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
    Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
    Файлы проектов

    1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.
    2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.
    3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.
    4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.
    5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.
    6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.
    7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.
    8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.
    9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.
    10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.
    11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.
    12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.
    13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.
    14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.
    15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.
    16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.
    17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта.
    18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.
    19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.
    20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.
    Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).
    Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).
     
    Последнее редактирование модератором: 12 ноя 2024
    25 июл 2019
    sodik41 нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...