Закрыто [Houdini по-русски] Процедурная анимация в Гудини (Станислав Демченко)

Цена:
6100 руб
Взнос:
221 руб
Организатор:
Лирикa

Основной список:

1. Лирикa 2. Good73 3. ПростоВМ 4. dronbergg 5. bubinga 6. Electroanry 7. Mangiacapa 8. xoxoxox
  1. [Houdini по-русски] Процедурная анимация в Гудини (Станислав Демченко)


    [​IMG]

    Автор: Станислав Демченко

    Авторский видеокурс по Chop-network от Станислава Демченко (канал Houdini по-русски). Этот курс предназначен для тех, кто хочет создавать процедурные анимации без ключевых кадров и разобраться в самом плохо документированном контексте Гудини - Chop network.

    В курсе вас ждет 11 с половиной часов видео.
    Все уроки выполнены в Houdini 17.5.
    Для прохождения курса требуется базовое понимание интерфейса Гудини и работы на уровнях Obj и Sop.
    К курсу приложены проекты практической части, в том числе настроенные для рендера в Redshift.

    1. Введение в ЧОП. Терминология, принципы работы

    2. Работа в Motion FX View, стандартные параметры ЧОП-нод

    3. Ноды-генераторы

    4. Экспорт анимации в параметры

    5. Локальные переменные в ЧОП-нетворке

    6. Ноды Math и Limit

    7. Чтение анимации выражениями

    8. Импорт анимации из параметров

    9. Ноды-фильтры

    10. Нода Channel, избавление от Infinite recursion

    11. Ретайм анимации

    12. Работа с каналами

    13. Связь ЧОПа с СОП-контекстом. Работа с атрибутами

    14. Констрейнты

    15. Морфинг анимаций

    16. LookAt констрейнт

    17. FollowPath констрейнт

    18. Пресеты

    19. Event-ноды (Триггеры)

    20. Анализ и обработка звука

    21. Математические функции

    22. Ноды Shuffle и Fan

    23. Бинарные операции, нода Logic

    24. Инверсная кинематика

    25. Channel VOP и Wrangle

    26. Кэширование анимации и запись в файл

    27. Работа с персонажной анимацией из FBX

    28. Импорт информации из DOP-контекста

    29. Работа с внешними устройствами
    Практические занятия:

    - Создание механических часов

    - Последовательная анимация событий на примере эффекта мозаики

    - Создание ассета для смены пэрента объекта

    - Ассет музыкального анализатора для создания анимации под музыку

    - Сложная визуализация музыки

    - Процедурный робот

    - Процедурный паук

     
    Последнее редактирование модератором: 23 июл 2020
    12 ноя 2019
  2. Похожие складчины
    Загрузка...