Закрыто Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет. Пакет PRO (Денис Голиков)

Цена:
13500 руб
Взнос:
397 руб
Организатор:
Aveline

Основной список:

1. Aveline 2. Yuto 3. Strela_85 4. Lorrina 5. HalloweenGirl 6. MarZZZ 7. pani-pavl 8. Vime 9. NikaMak 10. Galfdan 11. Флорида 12. Harita 13. tire 14. Alstroemeria 15. TorNata 16. Ivik86 17. Елена Краш 18. Rechka 19. Simplyfairy 20. pitbul900 21. Marcetard 22. Вероника_17 23. nadegdaden 24. Valencia.rzk 25. D.Demetrius 26. vago69 27. Alex3211 28. Manton 29. Ulyanalisa 30. FORTITUDE 31. Varyaa 32. DariaDa
  1. Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет. Пакет PRO (Денис Голиков)

    [​IMG]
    Видеокурс Дениса Голикова по обучению детей программированию записан специально для учителей и родителей, которые хотят освоить новые интересные методики обучения детей компьютерной грамотности.

    Программа ориентирована как на взрослую аудиторию, так и на детскую возрастную категорию от 10 до 14 лет.

    Во время просмотра курса вы познакомитесь с программой программирования для детей Python и рассмотрите правила верстки на примере популярной игры Minecraft. Все уроки содержат пошаговый план действий и дополняются небольшими pdf-шпаргалками. После каждого занятия вас ждут тесты, конкурсы и домашние задания с последующей проверкой куратора.

    В видеокурсе Дениса Голикова:
    • Знакомство с детским языком программирования Python;
    • Основы программирования для детей в Minecraft;
    • Учимся создавать мультфильмы, игры, презентации, рисовать в графических редакторах;
    • Программируем робота-исполнителя на постройку различных объектов;
    • Советы и рекомендации автора по дальнейшему изучению предмета.
    (3 бесплатных +32 - полный курс)
    1. Знакомство с платформой ProgKids. Вывод текста в консоль и чат
    2. Знакомство с циклами и установкой блоков. Циклический вывод текста и установка блоков в цикле
    3. Случайные числа. Вывод случайных чисел, установка столбиков в случайном порядке
    4. Типы данных. Ввод, вывод, преобразование типов данных. Строим из столбиков
    5. Знакомство с кортежами. Используем кортежи и циклы. Строим собор из арок
    6. Стеклянная ферма. Используем котрежи, циклы и случайные числа. Сроим стеклянную ферму из арок
    7. Таунхаус и небоскреб. Используем кортежи и циклы. Строим многоквартирные дома из домов
    8. Пастух Стив. Телепортация Стива и существа. Задержка времени
    9. Зачистка местности. Удаляем деревья, горы и всё остальное. Строим кубоиды из воздуха. Сооружаем стеклянный купол
    10. Фонтаны. Строим фонтаны, тушим гору лавы. Строим из столбиков и кубоидов. Используем кортеж и цикл с шагом 3
    11. Пирамиды. Строим пирамиды из кубоидов. Используем циклы и ввод данных.
    12. Знакомство с дронами. Перемещение дрона, задержка времени
    13. Дрон-художник. Знакомство с рисованием и частицами. Использование циклов
    14. Дрон-шахтёр. Знакомство с условным оператором IF ELSE. Копаем тоннели в горе
    15. Строим бункер. Знакомство с функциями. Определяем координаты дрона
    16. Фонтаны с автозапуском. Строим фонтаны, ставим и удаляем дронов. Используем функции и вложенные циклы
    17. Бункер с двумя функциями. Цикл WHILE.Вызов функции в функции
    18. Бункер с лесенками и тремя функциями. Функции с параметрами. Списки с параметрами функций
    19. Дрон-вездеход. Создание функций с параметрами. Бесконечный цикл WHILE
    20. Поиск подземных сокровищ. Вложенные циклы, логический оператор AND, создание функций, случайные числа
    21. Метро. Создание функций, условный оператор IF-ELSE, управление дроном
    22. Метро со станциями. Создание функций, список с координатами, использование элементов списка, управление дроном
    23. Город над метро. Список с координатами, использование элементов списка, использование генератора для изменения списка
    24. Лес из деревьев. Вложенные циклы, функциии, случайные числа, команда RETURN, логическое "не"
    25. Знакомство с массивами. Двумерный массив, добавление элементов с помощью APPEND, заполнение случайными числами
    26. Знакомство с setBlocks. Трехмерный массив, создание одномерных и двумерных фигур
    27. Смайлики. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов
    28. Анимация 2D. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Червячок, саламандра и ковёр-самолёт
    29. Анимация 3D. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Полицейская мигалка и летающий вертолёт
    30. Пишем буквы. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Надпись "привет друг"
    31. Печатная машинка. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Вводим текст и строим надпись в небе
    32. Строим домики. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов большого размера
    33. Электронные часы. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов, добавление элементов списка с помощью APPEND. Вложенные циклы
    34. Протяженные объекты. Строим загоны, помещаем животных точно в центр, изучаем особенности постройки железной дороги с использованием угловых блоков
    35. Рекурсия. Примеры использования рекурсии для создания бесконечного цикла, обработка исключений.

     
    Последнее редактирование: 4 дек 2021
    27 дек 2019
    БелаяОрхидея нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...