Доступно [RiggingPRO] Риггинг в Maya. Быстрый старт (Антон Парыгин)

Статус темы:
Комментирование темы ограничено.
Цена:
15000 руб
Взнос:
495 руб
Организатор:
Rokki

Основной список:

1. Rokki 2. Kottaman 3. Артем Мельников 4. 3d_graphics 5. Headdd 6. maya_user 7. Dicabreva 8. kasperteam
Купить
  1. [RiggingPRO] Риггинг в Maya. Быстрый старт (Антон Парыгин)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Это не очередной курс
    Программа воркшопа составлена таким образом, что вы не просто изучаете основы риггинга на простых абстрактных примерах, а сразу практикуетесь в создании рига, взятого из реального проекта. При этом используя методы и инструменты, применяемые в продакшене.

    В результате прохождения воркшопа:
    • Настроите интерфейс Maya под себя
    • Ускорите свой рабочий процесс
    • Научитесь подготавливать модель для риггинга
    • Научитесь создавать мультяшные деформации
    • Научитесь создавать сетап различными инструментами и способами
    • Научитесь создавать процедурную анимацию с помощью MASH
    • Научитесь создавать удобные управляющие элементы
    • Научитесь структурировать риг и подготавливать к анимации
    Как будет проходить обучение?

    – Раз в неделю на выходных 1 лекция и 1 QA-сессия в ZOOM
    – Закрытая группа в ВК для сдачи домашки и записи вебинаров
    – Телеграмм-чат – там вы сможете дополнительно задать возникшие вопросы

    1 Неделя: Кастомизация Maya, подготовка модели
    -Обзор must have скриптов для начинающего ригера
    -Установка скриптов, иконки на полке
    -Кастомизация Hotbox
    -Кастомное Marking Menu
    -Обзор May9 Pro
    -Кастомные хоткеи
    -Подготовка модели к сетапу
    -Создание иерархии рига

    2 Неделя: Создание сетапа крыльев и глаза
    Сетап крыльев
    -Сгибание крыла и закручивание крыла с помощью Bend деформера
    -Создание сетапа для остальных крыльев
    -Создание кастомных атрибутов на главном контроле

    Сетап Глаза
    -Создание костей и констрейнов для век
    -Cетап открывания век с помощью констрейнов и Driven key
    -Скининг век с помощью плагина ngskintools
    -Сетап 2д зрачка с помощью ramp текстуры
    -Сетап IK\FK контролов глаза с переключением
    -Создание доп деформаций век с помощью деформеров Twist и Lattice
    -Создание кастомных атрибутов на контроле глаза

    3 Неделя: Сетап перьев и огня и сетап сжатия-растяжения
    Сетап перьев и огня с помощью MASH
    -Подготовка геометрии и создание костей, скининг
    -Создание управляющих контролов
    -Создание MASH нод, подсоединение рига к MASH
    -Создание кастомных атрибутов на контролах
    -Твист деформация огня

    Создание сетапа сжатия-растяжения (squash&stretch)
    -Создание деформера Lattice
    -Создание контролов
    -Скиннинг Lattice
    -Исправление двойных трансформаций
    -Сетап сужения и расширения
    -Редактирование весов скиннинга Lattice
    -Добавление остальных контролов к сквош сетапу

    4 Неделя: Структурирование рига, подготовка к анимации
    -Проверка рига, констрейн крыльев и огня к основному ригу
    -Скрываем ненужные кости в Attribute Spread Sheet
    -Сетап режимов отображения и выделения геометрии
    -Скрываем и блокируем ненужные атрибуты на контролах и группах
    -Создание Сетов: Selection Set, Character Set
    -Добавление новых возможностей к анимационным контролам (Tag as Controller)
    -Создание оффсет группы для контролов

     
    Последнее редактирование модератором: 12 дек 2020
    1 май 2019
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Статус темы:
Комментирование темы ограничено.