Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты! Этот курс для тех, кто: Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы С курсом вы: Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них Автор курса: Александр Воеводов Разработчик игр Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games. Программа: Спойлер 28 уроков 4 недели 1 неделя Урок 1. Краткое погружение в историю анимации. Урок 2. 12 принципов анимации. Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D. Урок 4. Ключи анимации. Урок 5. Кривые анимации. Урок 6. Родительская связь объектов. Урок 7. Что такое кости и арматура. 2 неделя Урок 8. Редактирование арматуры. Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса. Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования. Урок 11. Режим рисования весов. Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять. Урок 13. Констрейны трекинга. Урок 14. Констрейны родительской связи. 3 неделя Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов. Урок 16. Создаем мягкий объект. Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4 Урок 18. Как симулировать ткань.mp4 Урок 19. Что такое шейпкей.mp4 Урок 20. Использование констрейнов в механизмах. Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета). 4 неделя Урок 22. Создание персонажа, арматура. Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре. Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей. Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика. Урок 26. Создание персонажа, экшены. Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация. Урок 28. Настройки рендера видео.