Закрыто [XYZ School] Hard Surface. Пакет Просмотр (Евгений Пак)

Статус темы:
Комментирование темы ограничено.
Цена:
30000 руб
Взнос:
932 руб
Организатор:
Организатор

Основной список:

1. Организатор 2. peperinio 3. Dimanchello 4. Brahma 5. puzatiy 6. xoxoxox 7. Faustick 8. Albedo 9. JohnZ 10. Ch_yar 11. greedygnome 12. Dezaiw 13. SGGRACH 14. n1sc 15. Vhlamm 16. Hantin 17. GGGGGGSSSSSFFF 18. Artem_ 19. zerocoolru 20. reflaxess 21. andreyssss 22. ThierryH 23. Gleb_izotop 24. Kuff 25. Dr_Slava 26. Medievalwww 27. voild 28. zlayazaya 29. Ember 30. Texas 31. Atir 32. XaosEs 33. plasmalsep 34. Tormashka
  1. [XYZ School] Hard Surface. Пакет Просмотр (Евгений Пак)

    [​IMG]

    Научись моделить 3D концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна by Женя Пак

    Дата начала - 29 июня
    Пакет "Просмотр" 30000 руб.

    Блок 1. технический
    40% контента от всей программы

    ZBrush
    1. Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
    2. Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
    3. Работа с масками, полигруппами, Extract
    4. Продвинутые инструменты для работы
    5. Практическая часть
    Blender
    1. Основы интерфейса, базовые функции
    2. Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
    3. Инструменты для продвинутой работы
    4. Практическая часть
    Fusion
    1. Основы интерфейса
    2. Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
    3. Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
    4. Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
    5. Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
    6. Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
    7. Patch modeling
    8. Практическая часть
    Marvelous designer
    1. Как и для чего нам нужна эта программа
    2. Стандартный сетап для работы
    3. Настройки симуляции
    4. Инструменты для создания паттернов
    5. Работа с shape, dart, line avatar
    6. Настройки экспорта
    7. Практическая часть
    блок 2. художественный
    60% контента от всей программы

    «Грани» красоты и работа над каждым из них:
    — Силуэт
    — Комплексность
    — Детализация
    — Ассиметрия
    — Разность материалов
    — Центр внимания
    — Слоёность
    — Контрасты форм
    — Размеры объектов
    — Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе

    По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.

     
    Последнее редактирование модератором: 14 фев 2021
    26 апр 2020
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Статус темы:
Комментирование темы ограничено.