О ХУДОЖНИКАХ ПО ПЕРСОНАЖАМ
При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
- Создавать детализированных антропоморфных персонажей
- Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности
- Детализировать лицо и конечности создавать волосы
- Создавать одежду, оружие и пропсы
- Текстурировать кожу и одежду
- Выигрышно подавать работу в портфолио
Запрет складчины
Категории
-
Закрыто [XYZ School] Movie Man (Артем Гансиор)
-
Доступно [XYZ School] Пиксель Арт (Екатерина Руденок)
Пиксель-арт — это техника цифрового рисунка, при которой изображение редактируется на уровне отдельных пикселей.Почему пиксель-арт так популярен у инди-разработчиков? Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.
Создавать ассеты и анимации в этой технике можно быстрее и дешевле. Такая графика менее требовательна к памяти устройства. У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.
Цель курса:
Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.
Ты изучишь:
- Анимацию - Основные виды анимации для мобов, героя и оружия, включая «живую» анимацию по Диснею.
- Создание пользовательского интерфейса в пиксель-арте- здоровье, энергия, дополнительные предметы и эффекты.
- UI - Какой бывает структура уровней и какие для них нужны декорации.
- Уровни - Как создавать объекты взаимодействия — рычаги, сундуки и так далее.
- Объекты - Правила пиксель арта и запретные вещи, pixel perfect, разрешения экрана для современных пиксельных игр, сглаживание, дизеринг, кластерность.
- Правила - Как создать аутентичное игровое меню — поиск идеи, набросок, композиция.
- Меню - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
- Персонажей - Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее.
- Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
- Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и выполнять конкретные задачи в игровых студиях.
- Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приемы.
Лекция 1. Основы пиксель-арта
На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.
Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксель-арта.
Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке
Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.
Лекция 2. Цвет
Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей. Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.
Домашка: раскрасить несколько набросков.
Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.
Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.
Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов. Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.
Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.
Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх
На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре. Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.
Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.
Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку
Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива
Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы. Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.
Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.
Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.
Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.
Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.
Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.
Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.
Лекция 7. Анимация простейших объектов с гиперболизацией.
Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры. Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.
Домашка: анимировать предложенные простые объекты.
Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.
Лекция 8. Разработка мобов с учётом их базовых механик.
Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации. Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.
Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).
Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.
Лекция 9. Покрас мобов.
Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.
Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.
Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.
Лекция 10. Анимации боя и прочих интеракций.
Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик. Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.
Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее
Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.
Лекция 11. Превращаем ключевые кадры в анимацию.
Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.
Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время
Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.
Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.
Лекция 12. Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.
Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране. Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего
Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.
Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.
Лекция 13. Даем жизнь статическим объектам!
Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком. Ты узнаешь: как создать эффект "живого" уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.
Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.
Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.
Лекция 14. Интерфейс внутри уровня.
Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон. Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.
Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.
Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.
Лекция 15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.
Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня. Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О "статичных" иконках предметов и выборе цветов для них.
Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.
Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.
Лекция 16. Оформление главного меню
Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.
Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.
Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.
-
Доступно [Учебный центр AMS³] AutoCAD на 100%. Тариф Стандартный (Алексей Меркулов)
Кому подойдет данный курс?
1. Новичкам
Вы получаете коллективный опыт лучших специалистов и самые рациональные приёмы работы в AutoCAD. Сократите время обучения с 18 месяцев до 4-х недель (3-5 недель средняя продолжительность обучения по курсу «AutoCAD на 100%»).
2. Проектировщикам и конструкторам
Узнаете приемы быстрого черчения, создадите корпоративный или личный шаблон, освоите прикладное 3D, создадите библиотеки пользовательских элементов (блоков, линий, штриховок), наладите автоматическое создание ведомостей и спецификаций.
3. Руководителям
Устраните бардак в работе подразделений, за счет стандартизации рабочих мест и внедрения общих шаблонов файла. Узнаете современные методы создания рабочей документации, сможете оценивать эффективность работы сотрудников по чек листу из 17 пунктов.
4. Производителям
Внедрите точное и быстрое черчение (моделирование) деталей и изделий. Сможете использовать чертежи для станков с ЧПУ.
Формат: 149 видео уроков (без доп. методических материалов!)Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Общая продолжительность: примерно 17 часов видео материалов.
Тариф: Стандартный (Модуль 1. "AutoCAD на 100%", Модуль 2. Мастер-класс "2D-проектирование здания", Модуль 3. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа")
Программа курса:
Раздел 1. Введение
Раздел 2. Интерфейс
Раздел 3. Примитивы черчения
Раздел 4. Привязки
Раздел 5. Инструменты редактирования
Раздел 6. Координаты. ПСК
Раздел 7. Выделение объектов и быстрый выбор
Раздел 8. Слои
Раздел 9. Свойства объектов
Раздел 10. Навигация и виды
Раздел 11. Блоки
Раздел 12. Текст и МТекст
Раздел 13. Размеры
Раздел 14. Мультивыноски
Раздел 15. Таблицы
Раздел 16. Параметризация
Раздел 17. Штриховки
Раздел 18. Внешние ссылки
Раздел 19. Листы и Печать
Раздел 20. Аннотативность
Раздел 21. Шаблон
Раздел 22. Введение в 3D моделирование
Раздел 23. Мастер-класс "2D-проектирование здания"
Раздел 24. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа"
-
Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020. 7 Курсов.
7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров + Рекламная графика с 0 + PRO + Motion-дизайн с 0 до PRO + Как делать контент для YouTube + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fimages.vfl.ru%2Fii%2F1609616861%2Fbd91ac75%2F32838212.png&hash=5bdc690493533d6c2af29043463e18e4&v=4)
Все курсы 2019-2020 Год!
Материала очень много.
Всё можно смотреть прямо из облака, не скачивая.
Все уроки разархивированны и доступны для изучения с любого устройства.
Это наверное самая щедрая и полная раздача Skillbox по качеству материала и объёму знаний.
(больше 800 уроков)
-
Доступно [XYZ school] 3D Аниматор, 2021 (Александр Магомедов)
Годовая программа 3D-аниматор
Необходимый уровень знаний - новичок
- Период обучения
1 марта 2021 - 10 января 2022 - Программа содержит
3 блока, 71 лекция - Срок регистрации
17 декабря - 28 февраля
В годовой программе 3 образовательных блока.
Они будут состоять из теоретической и практической части.
В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого у тебя будет от 2-х до 5-ти дней.
Блок 1
Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.
Блок 2
Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.
Блок 3
Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.
БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ
Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.
Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.
Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.
Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.
Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.
Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.
Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.
Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.
Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».
Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.
Часть 11. Учимся снимать референсы.
Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.
БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.
Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.
Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.
Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.
Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.
Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.
Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.
Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.
Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.
Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.
Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.
Часть 12. Финализация комбо и полишинг.
БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.
Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.
Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.
Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.
Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.
Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.
Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.
Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.
Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.
Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.
Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
- Период обучения
-
Закрыто [Skillbox] Большая новогодняя распродажа 2020
[Skillbox] Распродажа "Большая новогодняя распродажа" 2020- 9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)
Грандиозная распродажа от Skillbox.
Это бывает только раз в году.
Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!
9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)
-
Закрыто [Skillbox] Профессия 3D-дженералист (Роман Цыганов)
Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
Кому подойдет:
- Новичкам
- 3D-дизайнерам
- Профессионалам в 3D
- Настраивать свет и тени для модели
- Создавать Hard Surface модели
- Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
- Работать с текстурами, формой и цветом модели
- Реалистично передавать анатомию персонажа
- Анимировать объекты и персонажей
- Уверенно работать в Photoshop
- Делать процедурную анимацию
Программа курса:
- Autodesk Maya с нуля до PRO.
- Photoshop с нуля.
- 3D-моделирование для начинающих.
- 3D-моделирование в Zbrush.
- Houdini с нуля до PRO
- 3D-моделирование в кино
-
Закрыто [XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)
Environment Art — это создание окружения.
Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.
Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу.
А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.
Цель курса:
Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.
Блок 1. Поиск концепта. Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.
Блок 2. Блокаут и планирование. Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.
Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры. Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.
Блок 4. Скалы и камни. Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.
Блок 5. Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
Блок 6. Крупные объекты сцены. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
Блок 7. Вегетация и ассеты. Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
Блок 8. Финализация и презентация. Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.
-
Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2020 (Павел Ярец, Михаил Никипелов)
Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.
Длительность 2 месяца
Кому подойдёт этот курс:
- Новичкам в дизайне
Освоите универсальный графический редактор, научитесь базовым и продвинутым техникам работы. Сможете использовать Photoshop для личных целей или начать карьеру дизайнера. - Дизайнерам
Научитесь работать с 3D и анимацией, использовать кисти и профессионально ретушировать фотографии. Прокачаете скиллы в печатном и веб-дизайне и станете более востребованным специалистом. - Тем, кто работает с графикой
Вы научитесь создавать графику для сайтов или полиграфии, рисовать баннеры, обрабатывать изображения. Сможете воплотить в жизнь любые творческие идеи.
- Работать с масками и слоями
- Делать ретушь и цветокоррекцию
- Рисовать дизайн-макеты
- Использовать кисти на профессиональном уровне
- Работать с текстом и шрифтами
- Работать с различными эффектами и фильтрами
- Создавать анимацию
- Раскрашивать чёрно-белые фото
- Рисовать тени в сложных композициях
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Photoshop с нуля
Введение в Photoshop
Инструменты
Работа с файлами и изображениями
Принципы работы со слоями и масками
Бонус-модуль. Выделения и маски
Эффекты
Продвинутые приемы обтравки, ретуши
Принципы построения растровых изображений
Бонус-модуль. Как освоить Pen tool
Практика коллажирования для создания Key-Visual
Бонус модуль. Причиняй добро
Практика создания самых оригинальных мемов для социальных сетей
Photoshop PRO
Введение
Технический дизайн
Обработка изображений и коллажирование
Работа с текстом
Практическое применение Photoshop
Расширенные возможности - Новичкам в дизайне
-
Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020
[Skillbox] Распродажа "Чёрная пятница" 2020- 7 курсов (Веб дизайн +Дизайнер интерьеров+Как делать контент для YouTube+Motion-дизайн+Профессия Frontend)
Грандиозная распродажа от Skillbox.
Это бывает только раз в году.
Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!
7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров +Как делать контент для YouTube+ Motion-дизайн + Профессия Frontend- разработчик + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)
-
Закрыто [Skillbox] Профессия UX/UI-дизайнер (Сергей Попков, Майкл Джанда)
Вы научитесь делать веб-сайты, разрабатывать удобные интерфейсы и решать проблемы пользователей. Сможете создавать впечатляющий дизайн и освоите новую профессию.
Кому подойдёт этот курс
- Новичкам
Начнёте с азов и постепенно узнаете о профессии всё. Курс построен адаптивно — сложность заданий будет расти с вашим опытом.
- Джуниорам
Получите актуальные знания от ведущих дизайнеров — и сможете быстро вырасти как специалист.
- Дизайнерам
Получите навыки в UX-дизайне, заполните пробелы в знаниях и добавите в портфолио кейс для реального заказчика.
- Основам веб-дизайна и UX
- Решать проблемы пользователей
- Проводить исследования
- Авторским подходам от лидеров рынка
- Использовать инструменты анализа
- Проектировать интерфейсы
- Работать в Figma
- Составлять карту пользователя
- Презентовать свои работы клиенту
Вас ждут три блока по трём направлениям, знание которых можно приравнять к году работы.
- 118тематических модулей
- 386онлайн-уроков
2. Figma
3. UX-дизайнер с нуля до PRO
4. Сервисный дизайн Профессия
5.Анимация интерфейсов
6. Photoshop
7. UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0 - Новичкам
-
Закрыто [XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)
По итогу обучения у тебя будет![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fimages.vfl.ru%2Fii%2F1603387690%2F010d5fe0%2F32025427.png&hash=bd7a5de084732dae836b7891343ddae7&v=4)
- Готовые текстуры восьми различных поверхностей
- Оформленная курсовая работа на закрепление «Указатель»
- 30 драфтовых концептов на сооружения, предметы и персонажей
- Несколько вариантов оформления объекта действия (иллюстрации)
- Персонаж с фоном (иллюстрация)
- Здание в окружении (иллюстрация)
Основам светотени
Чтобы рисовать убедительно, необходимо понимать основные принципы работы с текстурами — так ты сможешь нарисовать любую текстуру
Работать с текстурами
На курсе мы изучим, как тон и цвет влияют на атмосферу и настроение, и какова их роль в арте. Ну и, конечно, научимся эффективно их использовать
Алгоритмам работы с тоном и цветом.
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
-
Доступно [XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)
Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.
Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.
Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.
ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
- Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
- Работа с нодами и создание связей
- Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
- Создание контроллеров и управление параметрами нод
- Паблишинг проекта
ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА
Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
- Создание процедурной карты высот
- Normal Map
- Текстура микроповерхности (Roughness)
- Работа с цветом
- Смешивание нескольких материалов
- Оптимизация графики
На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
- Настройках камеры
- Постановке света
- Постэффектах
- Настройках рендера
-
Доступно [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (Николай Дыбовский, Александр Кищинский)
Кому подойдёт этот курс:
Тем, кто хочет делать игры
Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера.
Программистам из геймдева
Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.
Чему вы научитесь:
- Разрабатывать геймплей игры
- Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики.
- Формулировать и проверять гипотезы
- Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию.
- Взаимодействовать с командой проекта
- Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям.
- Настраивать игровой баланс
- Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока.
- Анализировать поведение игроков
- И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
Геймдизайн
- Основы геймдизайна
- Узлы игрового дизайна
- Определяем сеттинг
- Прописываем героя
- Описываем возможные действия героя и окружения
- Обозначаем пространство и неигровых персонажей
- Игровой выбор
- Определяем цели игры
- Вводим правила и обучаем игрока
- Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни
- Переход от теории к практической части курса
- Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)
- Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)
- Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)
- Издание игры. Часть 1
- Издание игры. Часть 2
Разработчик игр на Unity
Введение в Unity
Работа с ассетами на сцене
Знакомство с интерфейсами
Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
Игра-викторина
Работа со временем в Unity
Создание игры Save the village
Перемещение и вращение
Знакомство с физическим движком
Игра Wild Ball: часть 1
Игра Wild Ball: часть 2
Игра Wild Ball: часть 3
Игра Wild Ball: часть 4 Текстуры и Материалы
Нарративный дизайн видеоигр
Платформер: часть 1
Платформер: часть 2
Платформер: часть 3
Платформер: часть 4
Практикум C#
Знакомство с Blender
Props Modeling
Работа с материалами в Blender
Создание Low Poly персонажа
Создание игрового ландшафта
TimeLines
CineMachine
Постпроцессинг
Командная разработка
Игра Crazy Run
Геймдизайн
AI и Поиск пути
Raycasts
Игра DarkLand
-
Доступно [Bonnie&Slide] Графики, таблицы, много всего на слайде (Николай Пере, Светлана Фирсова)
Графики
Самое полезное о разных типах графиков в презентациях + основные подходы к визуализации данных
Таблицы
Таблицы и диаграммы в самом скучном, но самом мощном инструменте. Основные фишки и настройки ускоряющие работу
Много всего на слайде
Убойные слайды на стыке Excel и PowerPoint. Работа с большим количеством текста и цифр, а также процессы, roadmap и onepager
В основу курса легли реальные презентации и отчеты:
FMCG + RETAIL
Слайды из отчётов по продажам: товарооборот, план/факт, market share, sell out, off-take, on-trade и еще сотня цифр.
Выражаем благодарность:
L'Óreal, Nestle, X5 Retail Group, Leroy Merlin, Mercedes-Benz Rus
ФИНАНСЫ + БАНКИ
Слайды из годовых отчётов:
структура активов, динамика капитала, кредитный портфель и еще пара диаграмм.
Выражаем благодарность:
Райффайзенбанк, Росгосстрах, Совкомбанк, Открытие Брокер
MEDIA + MARKETING
Слайды из медиапланов и отчётов по рекламным кампаниям: CPC, CTR, CPV, KPI и еще десяток аббревиатур.
Выражаем благодарность: BBDO, OMD MD, Publicis Group, Media Direction Group, Media Instinct.
Что вы научитесь рисовать на курсе:
Типы графиков и таблиц:
- Столбчатые диаграммы
- Стековые диаграммы
- Каскадные диаграммы
- Круговые диаграммы
- Процессы и Roadmap
- Onepager
- Диаграмма Ганта
- Текстовые таблицы
- Числовые таблицы
После курса у вас будет больше шансов получить респект от руководства, и вы сможете быстрее двигаться по карьерной лестнице!
Главное – результат
В процессе курса вы научитесь работать с большими объемами данных, делать акценты на самом важном и показывать информацию красиво. А также: сделаете СВОЙ отчет для руководства или клиента!